天涯书库 - 经典小说 - 全裸勇闖異世界在线阅读 - 序篇:前言、寫作方式、世界觀設定

序篇:前言、寫作方式、世界觀設定

    

序篇:前言、寫作方式、世界觀設定



    ?前言與寫作方式

    ●前言

    這一篇是解釋寫作方式,與世界觀的介紹,即使略過這一篇也不會影響故事的閱讀(畢竟是小黃文   (?′?`?)),但如果稍微了解世界觀的話可以更加投入故事劇情呦!因為我可是非常認真設定這個世界觀呢!!!

    這是我不久前無聊用手機寫的故事,那個時候心血來潮,設定了一些世界觀,寫了5個章節,大概10萬多的字數,結果寫到一半忽然沒了靈感,於是就腰斬了,這個故事也就保留在我的記事本裡~~~

    我很喜歡這個世界觀,而且寫了不少篇幅,想說分享上來給大家看,可是分享一個腰斬的作品未免也太缺德了吧!於是我了一個折衷的辦法‥‥‥

    ●寫作方式

    我自我檢討一番,故事會寫不下去的原因是因為「單一主角」與「線性續事」,這不僅讓故事的視角變得狹隘;限制了很多我想寫但寫不了的劇情;遇到無聊的過場也要硬著頭皮寫下去;也會造成主角戰力膨脹到難以收尾   (?﹏?。)

    於是我決定修改書寫方式,接下來的故事呈現將為「相同世界觀」下的「不同人事時地物」,並且每篇以獨立故事呈現。

    比方說,第一篇的標題是「張三篇:XXXXX」,故事可能發生於第15年的北方王國,主角要營救公主;第二篇是「李四篇:XXXXX」,故事可能發生於第63年的西方王國,主角要尋找什麼寶藏。每一篇都是不同的主角,在不同時間、不同地點、與不同人互動的故事,雖然少數角色可能出續集,但大部分的角色都是單篇完結,就是所謂的「大世界下的小人物」敘事方式呢   ('?'b)b

    另外,我會用AI製圖,生成每篇故事中女角色的外貌與穿著,讓各位更能感受女角色的色色感   (?????)

    這樣不僅可以徹底運用世界觀設定、回頭寫以前的事件、設定出很多有趣的人事物、不會有出續集的包袱,對閱讀者而言,隨機點開一篇就是一個新故事,沒有因為篇數太多而擔心進度補不上的壓力、不用怕沒看前面而看不懂後面,族繁不及備載的超多好處呢哇哈哈,我真是個天才!!!總之祝我順利   (?????????)

    -----------------------------------------------------------

    ?世界觀設定之「世界」

    (先行敘明,如果各位有設定上的想法,或者找到設定的BUG,歡迎留言或私信給我,我會在此篇進行世界觀的新增與修正,並且在內文與簡介中備註修正時間)

    ●斯奎爾大陸

    斯奎爾大陸是一塊長與寬皆為2000公里的大陸,四面為海,並且有空氣牆阻擋,任何生物與非生物均無法通過。大陸歷史不可考,可能會在故事中補充~

    ?北方   ——   高山與高原,環境嚴寒,氣候乾冷,人們多過著游牧、放牧、小型村落的生活

    ?西方   ——   沙漠盆地與平原,廣闊的沙海,少數的綠洲與河流岸邊有人類建立城市,其餘地區無人居住

    ?東方   ——   草原與森林丘陵,因地形過於開闊平坦,難於防守,故無大型城市建立,多為獨立的村莊,是各國默認的不佔領地區。

    ?南方   ——   熱帶雨林,終年濕熱、雨水充沛。大河與雨林分割文明,眾多神祕小國在此發展。

    ●魔王降臨

    北方、西方、南方諸國的歷史不可考,起源難以追溯,故「魔王降臨」為冒險者用以紀年的單位。常常以「魔王降臨後XX年」為紀年基準。

    ?高得要命巨塔

    約100年前,魔王降臨於斯奎爾大陸中部偏東方的無人區沙漠,一座黑色巨塔從天而降,將天空撕裂。後人稱此為「高得要命巨塔」,高1313公尺,共101層,每層均有複雜地形與大量魔物,每5層就有一位強大的魔族「守關者」,塔層越高則魔物與魔族越強大,魔王長居於第101層。

    ?黑色大洞

    被巨塔撕裂的天空形成一個黑色大洞,與魔界相連,無數魔物透過大洞降臨斯奎爾大陸,肆虐人間,魔物強度連年增強。並且黑洞不停散發黑魔法的氣息,炎熱的地區變得越發炎熱;寒冷的地區變得越發寒冷,極端的氣候也帶來洪水、瘟疫、乾旱、蝗災等災害。

    ?有去無回迷陣

    高得要命巨塔下有著一個「有去無回迷陣」,長寬皆30公里,由高20公尺的石牆組成,迷陣內有許多魔物、陷阱,也有寶物。每晚午夜12點,迷陣會重新隨機布陣,故無法繪製迷陣地圖。巨塔位於迷陣的正中央,唯有通過迷陣才可進入巨塔。

    -----------------------------------------------------------

    ?世界觀設定之「國家」

    (先行敘明,如果各位有設定上的想法,或者找到設定的BUG,歡迎留言或私信給我,我會在此篇進行世界觀的新增與修正,並且在內文與簡介中備註修正時間)

    ●北方──赫雷斯維克帝國

    人口約590萬人,北方唯一的國家,境內多為寒冷的高原與高山,氣候乾冷

    ?首都:鐵王座

    建立於帝國西南方的高原峭壁旁,由岩石築成,城牆以黑鐵加固,聳立近百米,牆面佈滿流刺與鐵釘。城門為厚重鐵門,裝飾著戰斧紋章。城內多為軍校、軍營、訓練場、鐵匠工坊等戰略建築,平民區規模小,多為木造房舍。

    ?最高領袖:奧拉夫

    赫雷斯維克人認為領袖應為最強的戰士,每四年於鐵王座舉行「比武大會」,歷時三個月,數千名參與的國民逐一單挑決鬥,冠軍可獲得「奧拉夫」之頭銜,為接下來四年的赫雷斯維克最高領袖。由奧拉夫負責國家外交事務,奧拉夫直接任命之行政首長處理民生與內政事務。

    ?政體:寡頭政治──五角會議

    由奧拉夫、行政首長、騎士團元帥、重兵團元帥、海軍元帥,五人商議國家大事、處理重大決策。

    ?人民:霜民

    不論男女,全民皆兵,6歲起須接受集體軍事訓練,直至18歲回歸社會,並且60歲以後才算正式退役,在役期間須隨時接受不定期集訓、勞役、防衛、戰爭的徵召。故赫雷斯維克人民人均戰士,驍勇善戰、體格健壯、性格剛烈勇猛。

    平時職業以農耕、狩獵、放牧、採集、鍛造、傭兵為主,人民尚武,推崇近戰rou搏,戰士喜愛使用巨斧、巨劍、劍盾、大槌等重型冷兵器,認為使用遠程武器、器械、火藥、魔法者為懦夫。

    信仰「女神大人」,無具體形象,並且嚴禁創作女神大人的畫像與雕塑。在男人眼裡,女神大人就是情人的形象;在女人眼裡,女神大人就是母親的形象,赫雷斯維克人認為只有「死於戰場」、「被比自己強大的戰士光明正大地殺死」、「因過度cao勞而猝逝」才能回歸女神大人的懷抱,極度忌諱病死、自殺。

    由於女神信仰與帝國殘忍的刑罰,赫雷斯維克人民雖然各個強悍勇猛,但同時也普遍性格純樸、遵紀守法,並且極其重視傳統與規矩。且重視生育與家族繁衍,故北方為人口最多的地區。

    ?軍事:三大軍團

    無現役軍人,全民皆為軍人。18~60歲的人民分為四梯交替進行軍事訓練,每年一次,每次三個月,並於戰爭時期進行大型動員,全民投入戰爭準備,依照平時軍事訓練種類劃分入三大軍團。

    ?重兵團:

    全身穿戴重型鎧甲,手持巨劍、巨斧、巨錘、巨盾等重型武器進行正面衝鋒,加入重兵團是每位赫雷斯維克人民的夢想。

    ?騎士團:

    人數最多,負責游擊與後勤。有騎乘馬匹或巨牛進行突擊與偵查的;有手持弩箭從後方遠程輸出的;有負責戰線補給與防衛的,為重兵團的攻擊進行掩護。但因為缺乏rou搏精神,故被重兵團與海軍歧視。

    ?海軍:

    如同海盜,cao縱大型木船,以重砲轟擊敵船,並且以船身撞擊後跳至敵方船上進行近戰,或負責搶灘任務,有時亦搶奪他國船隻以充實國庫。

    ?人口分佈:鬆散

    鐵王座為赫雷斯維克唯一的大型城市,兼顧軍事要塞、政治中心、信仰中心的地位。北方並無密集的城市網絡,甚至沒有其他大型城市,多為零散分佈的村莊、聚落、駐地;或者游牧部族馴養麋鹿、牛羊,逐水草而居;抑或商隊沿著國境線與西方、東方居民進行貿易。即使沒有城牆守護,但基於從小接受的軍事訓練,四散居住的赫雷斯維克人民依舊可組織有序的對抗野獸、魔物、外敵,不論男女老少皆為即戰力。

    ?其他

    瞧不起塔恩海姆人民,認為塔恩海姆的高科技、器械、魔法、藥水是花里胡俏的小手段,塔恩海姆人民是一群貪生怕死的懦夫。

    ●西方──塔恩海姆共和國

    人口約470萬人,西方的唯一國家,境內多為沙漠平地與沙漠盆地,乾燥炎熱的惡劣的氣候使得人們無法在城市外生存

    ?首都:齒輪港

    建立於共和國東南方的全大陸最大條的河流旁,河流帶來貿易與水源,使齒輪港成為沙漠中的奇蹟,城市規模宏大,遍布煙囪、機械式建築、鐘樓林立,街道有魔法燈照明,碼頭則泊滿遠洋商船與蒸汽器械船,被譽為「萬術之都」,匯聚全大陸頂尖的魔法學院、魔法藥水研究所、器械工坊、商貿中心。

    ?最高領袖:無

    ?政體:議會制度──巨擘議會

    由117位議員組成,議員來自各領域,包括商人、煉金術士、器械師、魔法師、律師與法官、軍事將領、學院校長、貴族等等,議員並非選舉產生,而是由各組織推派。

    塔恩海姆沒有國王,但有五大貴族家族,掌握龐大資金、人脈與地下資源,作為政治掮客,主導議會運行。

    ?人民:自由民

    人民僅有納稅義務,無須服兵役,也無須效忠國家。可以自由選擇職業,人民懷抱著夢想來到塔恩海姆,社會流動性高,工匠、學者、商人都有機會躋身上層,財富自由。人民理性至上,重視契約與法律,強調個人權利與智慧財產。提倡不婚不生,重視個人自由與內心富足,仰賴移民維持人口結構。

    法律雖規定人人平等,但實際上社會階級明確。

    ?上層階級:五大家族、商人、各組織上層。掌握資金、議會人脈、世界局勢的第一手情報。

    ?中層階級:工匠、學者、藥劑師、魔法師、軍人,具有一技之長的社會中流砥柱。

    ?下層階級:工人、學徒、傭兵,有固定職業但無專長之人。

    ?溝鼠:沒有固定職業的人,靠零工與黑市維生。

    看似和平繁榮的城市,底層卻暗流湧動,黑市貿易與地下組織猖獗。

    ?軍事:

    重視防禦與策略,不追求正面衝鋒,以犧牲最少人數換取最大戰果。

    ?器械兵團:

    以士兵cao縱器械、穿著器械鎧甲、使用自動器械,負責前線戰鬥。

    ?魔法師部隊:

    以魔法攻擊遠程輸出、以防禦屏障阻擋敵人、或以藥水進行後勤治癒。

    ?傭兵團:

    塔恩海姆為貿易重鎮,累積大量財富,雇用許多冒險者、北方傭兵、巨人、南方戰士組成傭兵團

    ?人口分佈:密集

    因沙漠氣候使人口集中於河流沿岸與綠洲,發展出少數大型城市,每個城市都有專長(魔法、藥水、器械、學院等等),彼此以精心修建的道路相連。除此以外的沙漠地帶無人居住。

    ?特色

    城市科技進步、重滿學術氣息、文化繁榮,劇場、展覽、法研討會、集市隨處可見。

    瞧不起赫雷斯維克人,認為其野蠻而落後。

    ●南方──薩卡多邦聯

    人口約430萬人,位於斯奎爾大陸南方,氣候終年濕熱,密林與大河交錯,地形被叢林與水系嚴重切割,交通極度依賴河道與小徑。缺乏大一統王國的基礎,形成二十餘個彼此獨立的小國。

    ?首都:無

    ?最高領袖:無

    ?政體:薩卡多酋長會議

    由南方的23個小國的國王、酋長或代表組成,平時每年例行召開一次,處理邦聯對外事務。遇重大危機或戰爭,則緊急召集臨時會議。無領導國家,23國地位平等。對外以「薩卡多邦聯」的名義統一外交。對內各國完全保有主權,貿易、軍事、內政皆自行管理。

    ?人民:薩卡多人

    大多深居雨林,與外界隔絕,外界對薩卡多的印象常是「神秘而危險」,統稱全邦聯的人民為薩卡多人。實則薩卡多內部各國彼此文化差異極大。

    ?軍事:

    23個國家各有不同的兵種,各具特色。

    例如擅長咒殺、靈魂出竅的薩滿、擅長毒箭與暗器的叢林獵手、可在水中埋伏數小時的蛙民‥‥‥

    種類過於繁雜,未來故事再行介紹!

    ●西方──冒險者協會

    人口約14萬人,位於東方草原西南方。為一座巨大石造中世紀城堡,城牆厚重高聳壯闊,無實際領土,僅有城堡本身與周邊小型聚落,居民多數為冒險者,少部分為NPC,經營商店、鐵匠鋪、藥劑鋪、酒館等,與冒險者互惠共生。即使擁有諸多強大的冒險者,可稱為全大陸最強,但在外交上保持中立,不主動介入他國紛爭與政事。

    ?首都:碧安卡長眠之地(原為碧安卡守護之地)

    ?最高領袖:艾蜜莉(虛位)

    ?政體:代議民主制──十一人眾

    一年一度的選舉選出十一位冒險者協會代表,各代表由冒險者協會成員推薦或自薦成為候選人,並且藉由艾蜜莉的技能(暫時保密)向世界各地的冒險者(不限冒險者協會成員)發送選舉通知,所有冒險者可以各種方式於時限內進行投票,一人一票。選出的十一位代表將負責重要事務決策、外交活動、巨塔與迷宮的統籌、魔族的討伐等事項。艾蜜莉本人並不干政。

    ?人民:

    多為冒險者,雖註冊為冒險者協會成員但不定居於此,多數以處理世界各地的委託任務為工作,在各處奔波旅行。僅有少數冒險者與NPC長居於冒險者協會與周遭農村,以經營店鋪、貿易、農耕為業。

    ?軍事:

    無

    ?特色:

    由「無畏者碧安卡」與「全知者艾蜜莉」於魔王降臨後7年於東方草原西北方所建立,本意並非建國,而是為了提供新手冒險者庇護所,避免新手冒險者剛被傳送到東方草原就被魔物殺害,類似於新手村的概念。而後發展壯大,成立冒險者協會,負責統整、分發委託任務給冒險者,賺取報酬。最後直接建國,匯聚強大的冒險者,接受各國委託、規劃迷宮與巨塔的攻略,以殺死魔王為最終目的。

    -----------------------------------------------------------

    ?世界觀設定之「種族」

    (先行敘明,如果各位有設定上的想法,或者找到設定的BUG,歡迎留言或私信給我,我會在此篇進行世界觀的新增與修正,並且在內文與簡介中備註修正時間)

    ●冒險者

    皆為來自現實世界的人類,自魔王降臨時起,每日有20-25人被傳送至「東方草原」地區,截至魔王降臨後100年,現存冒險者人數約為11萬人。

    冒險者於被傳送到斯奎爾大陸前皆為現實世界的成年人,皆具有成年人之正常心智。

    冒險者傳送後會喪失一切在現實世界的記憶,且重塑外觀,所有人都會變成「高於現實世界平均水準」的外貌與身材,外觀年齡為14-30歲,就是──大家都變成帥哥與美女了!!!

    冒險者的外貌與體態自傳送後就不會老化、體力與身材也會處於巔峰狀態直至死亡。冒險的平均自然死亡年齡為「傳送後40~50年」,但多數冒險者都無法活到自然死亡就先死於魔物、疾病、各種戰鬥中。直覺上認為40~50年很短,但要考量冒險者被傳送過來時皆為成年人了!

    冒險者擁有等級與技能系統,後續詳述。

    ●NPC

    不同於遊戲NPC,斯奎爾大陸上的NPC不會依循既定系統行事,也並非服務於冒險者。所有NPC皆為有血有rou的獨立生命,與冒險者無異,差別在于有無等級系統與技能系統而已,即使沒有等級與技能系統,許多NPC依舊強悍,甚至有些會遠強於冒險者。故無需刻意區分冒險者人類與NPC人類的差異。

    ?人類:(總數約1580萬

    非冒險者的其他人類,主要分佈於北方、西方、南方各王國,如同上述介紹,這些人類因應不同地理位置與社會文化而風情萬種,並且有其生活與戰鬥的模式。平均年齡為60~70年

    ?魔物:(總數不可考

    魔王降臨後從「高得要命巨塔」的天空大洞中湧出,距離巨塔越近,魔物強度越強。型態各異、能力各異,有些小如蚊蟲,有些高如城樓,無人性無智慧,本能為殺戮、獵食人類與其他生物。

    ?魔族:(總數約4600

    高階的魔族,具有智慧,甚至通曉人類語言。有人形的魔族,亦有猙獰的異形魔族,具有極端強大的rou體力量或可以使用黑魔法,多依附魔王,隸屬於魔王的直屬護衛隊、守關者、軍團幹部,保護魔王;保護「高得要命巨塔」的每五層樓;亦會於世界各地執行任務。

    也有些許魔族不依附魔王,選擇隱居或者與人類共存,比如魅魔,外觀為性感人類女性,長著犄角與尾巴,以男性精氣為食,會選擇依附人類換取穩定食物來源,或者隱居叢林與荒野偷襲人類。

    ?精靈:(總數約700

    外貌嬌小可愛,五官精緻如娃娃,有著又長又尖的大耳。性格冷漠、缺乏情感、無戀愛與性交的慾望,故繁衍子嗣意願極低。極度孤僻,喜愛獨居,終生志於學習與鍛鍊。長壽種,壽命可達千年,因為漫長的歲月累積,部分精靈擁有不可思議的強大武力或魔法。長居於森林,特別是北部與東部的森林中。會使用古老的屏障魔法保護森林,阻擋魔物侵襲

    ?獸人:

    身形畸形的人形生物,或高大或瘦小,整體智商低於人類。部分具人性,少部分能掌握人類語言或有獨立語言。

    ?巨人:(總數約1300

    居住於東方草原與北方高原,外觀如同放大數倍的原始人,體型龐大,約9-12公尺高,體重8-11噸,多以數十人的小規模部落生活,壽命可達數百年,會使用部分古老魔法。智商與人類相當,但使用獨立語言,對人類友好。

    ?哥布林:(總數約195萬

    常見於森林與沙漠的洞xue中,深綠色皮膚,小頭銳面,體型矮小,約為人類孩童的身高體重,以數千隻聚集生活,大量繁殖,維持龐大族群數量。壽命約10~20年,生性殘暴好色,喜愛襲擊掠奪村莊,姦yin女性。經常為冒險者討伐目標。社會結構鬆散,行為如同野獸,遵循本能、不通語言、會使用石器與銳器作為武器。

    ?雪怪:(總數約800

    常見於北方高原與深山,全身覆蓋白色毛髮,巨大如猩猩但腿長,多使用雙腿步行。習慣獨居或與伴侶同居,不主動接近人類,但在領地遭受侵犯時會有攻擊性。壽命可達兩百年,智商略低於人類,不會使用語言。會使用禦寒魔法與cao縱冰雪的魔法。

    ?天使:(總數約400

    金髮、藍眼、白皮膚,背後長著巨大羽翼,如同聖潔的人類。人口極為稀少,居住於最北方超5000公尺的高山上,人類難以踏足。在北方高山建造名為「天國」的都市,並在此定居。極少與人類交流,自我封閉,外界對其知悉甚少,只知道天使有人類難以解析的光魔法。北方人民將天使譽為「最接近女神大人的民族」對其有敬畏之心。

    備註:不同種族間不可生育,故不會出現半人半精靈、半獸人之類的角色,另外,雪怪、巨人、哥布林彼此亦屬不同種族

    -----------------------------------------------------------

    ?世界觀設定之「冒險者」

    (先行敘明,如果各位有設定上的想法,或者找到設定的BUG,歡迎留言或私信給我,我會在此篇進行世界觀的新增與修正,並且在內文與簡介中備註修正時間)

    ●等級與技能系統

    ?等級:

    所有冒險者傳送至斯奎爾大陸時皆為0級,獲取經驗值即可升級,等級越高所需經驗值越多。每升1級,即可獲得3等能力值,升至30級時可獲得技能。

    ?技能:

    升至30級時可獲得技能,每個冒險者終生僅有一個技能,無法更改,可藉由提升「技能強度」的能力值增強技能。

    ?能力值:

    每升級1級,可獲得3點能力值,能力值可分配於6項能力

    ?體力

    續戰力、忍耐力、肌耐力、抗疲勞能力、抗飢餓能力、魔力儲備(魔力與體力是相同概念)

    ?魅力

    五官調整、髮型調整、體毛分佈、增加性吸引力、精神控制力、減少魔法的鍛鍊時長、增強學習能力

    ?身材

    調整身形與肌rou分佈、更大的力量、更高的爆發力、更強的rou體破壞力

    ?敏捷

    靈活性、柔軟度、反應力、感知力、直覺準確度、爆發速度、敏感程度(包括性器的敏感)

    ?防禦

    抗傷能力、抗衝擊能力、憋氣能力、自癒能力。

    ?技能強度

    提升技能傷害、範圍、持續時間、減少冷卻時間、減少消耗體力、施放速度提升。

    當某項能力值達極高數值時(通常以100為單位),可獲得額外與該項目相關的特殊能力;若技能強度獲得極高的數值,則技能可獲得進化

    ●提升等級

    ?方法1:殺死魔物或魔族

    殺死魔物與協助殺死魔物之冒險者,可獲得大量經驗,魔物越強則經驗越多。

    優點是一次獲得大量經驗,缺點是致傷或致死的風險。

    ?方法2:殺死其他冒險者

    殺死其他冒險者與協助殺死其他冒險者之冒險者,可獲得大量經驗,被殺死的冒險者等級越高則經驗越多。

    優點是一次獲得大量經驗,缺點是致傷或致死的風險、心理負擔、被其他冒險者圍剿的風險。

    ?方法3:讓其他冒險者達到性高潮

    成功讓其他冒險者達到性高潮,則自己可獲得少量經驗,不限性別與達成高潮的方式,達到性高潮的冒險者等級越高,經驗越多。讓NPC達到高潮無法獲得經驗;但是讓天使、魅魔、精靈達到性高潮則可獲得少量經驗,對方越強大,經驗越多。

    優點是容易達成且風險低,缺點是獲得經驗非常少。僅可做為新手過渡期的升級方式,或者藉由讓超高等級的人獲得高潮來獲得大量經驗。

    ●冒險者衣著

    冒險者多衣著暴露,經常穿著露出胸部、陰部、屁股的服裝,甚至全裸而僅配戴配飾就外出,有諸多原因。

    ?原因1:獲得經驗

    承如前述,使對方達到性高潮是最容易獲取經驗值的方式。冒險者衣著暴露不僅可以吸引他人來性交,暴露性器官也便於性交,不必額外穿脫衣物,或擔心弄髒衣物。

    ?原因2:氣候炎熱

    伴隨魔王降臨多年,東方、西方、南方氣溫不斷升高(且冒險者協會位於偏南方)。冒險者時常需要長途跋涉、露宿荒野,為了適應炎熱的天氣而少穿甚至不穿衣服。

    ?原因3:魔法普及

    裸身出行往往伴隨著諸多問題,比如北方氣候寒冷、南方蚊蟲叮咬、無法攜帶隨身行李等問題,隨著魔法的普及,冒險者花費些許時間即可鍛鍊出解決這些問題的魔法,比如抗寒魔法(初階魔法)、防蟲魔法(初階魔法)、儲物魔法(中階魔法),使穿著衣物不再必要,可穿著暴露甚至全裸地輕便出行。

    ?原因4:法律允許

    自從發現可以藉由性高潮獲得經驗後,冒險者協會就刪除妨害風化的相關法律,並且鼓勵冒險者們裸體出行,多多與他人性交以此提升等級,強化能力。處此之外,冒險者協會也與各國交涉,讓各國陸續廢除妨害風化的法律,讓冒險者不論到何處都能合法的公然裸體,並且可以隨處性交。

    ?原因5:攻略迷陣與巨塔之必須

    「有去無回迷陣」與「高得要命巨塔」的空氣中有一種致命毒氣,被稱謂「衣毒」,在迷陣與巨塔中直接吸入衣毒不會對人類起不適反應,衣毒也不會附著於人類皮膚與毛髮上,但是衣毒會附著於人類的衣物、鞋襪、配飾、武器上,待離開迷陣與巨塔後衣毒與外界空氣融合,產生劇毒,使吸入者發病而死。此毒素發病條件過於奇特,使得「衣毒」在死去了無數冒險者後才被發現,並且也因此產生了數場大規模瘟疫。此後,若要進入迷陣或前往高塔,須先在迷陣入口處的哨口脫去全身衣物並銷毀後才可進入,但手無寸鐵的進入迷陣無異於自殺呀!後續發現,唯有經過法師附魔的衣物、鞋襪、配飾、武器才可抵禦衣毒附著,但附魔難度極高、條件嚴苛,故附魔裝備昂貴,許多冒險者選擇「選配」裝備,僅穿著附魔的配飾,攜帶附魔的武器,其餘部位乾脆暴露在外。

    ●冒險者面板

    每位冒險者均有數據面板,會浮現於腦海中,可藉由其意願分享到對方(不限冒險者與種族)腦海中,格式如下:

    ————————————————

    冒險者名稱:(名字)

    性別:(性別)

    登錄時長:(被傳送至斯奎爾大陸至今多久,自然壽命為40~50年)

    等級:(數字)

    可分配數值:(總數值數字=等級x3)

    未分配數值:(尚未分配的數值數字)

    ?體力:(數字)

    ?魅力:(數字)

    ?身材:(數字)

    ?敏捷:(數字)

    ?防禦:(數字)

    ?技能強度:(數字)

    技能名稱:(僅顯示名稱,技能內容由冒險者自行決定是否解釋)

    ————————————————

    -----------------------------------------------------------

    ?世界觀設定之「Q&A」

    (先行敘明,如果各位有設定上的想法,或者找到設定的BUG,歡迎留言或私信給我,我會在此篇進行世界觀的新增與修正,並且在內文與簡介中備註修正時間)

    ●問題1:技能與魔法的差別?

    所有冒險者於30級時會獲得技能,終生只有一個技能,不可更改。強化技能的方式為提升「技能強度」之能力值,達成一定能力值時可以升級技能。技能的發動條件是技能敘述而定。非冒險者則無技能。

    魔法則人類目前以知,且得以運用的魔力(即冒險者之體力)運用手段,是藉由「釋放魔力」、「畫陣」、「詠唱」等方式釋放,魔法的取得須透過不間斷的鍛鍊。魔法的鍛鍊時長取決於該魔法為初階魔法、中階魔法、高階魔法

    ?初階魔法:改變自身狀態、部分便於生活的簡易魔法。?鍛鍊時長為數周~數月

    例如:除去身體汙垢的魔法、身體散發香水味的魔法、點燃木頭的魔法、整齊劃開紙張的魔法

    ?中階魔法:改變周遭狀態、改變物體型態、小範圍攻擊魔法?鍛鍊時長為數月~數年

    例如:儲物魔法、飛行魔法、雕刻木頭的魔法、改變鐵的形狀的魔法、火球、電擊

    ?高階魔法:創造物體、改變空間、大範圍攻擊魔法?鍛鍊時長為數十年~百年

    例如:創造食物與水的魔法、創造武器的魔法、拘束魔法、異空間魔法、烈火燎原、落雷

    冒險者可以藉由提升「魅力」簡短修練時間,但冒險者的自然年齡為穿越後40-50歲,而NPC人類則為出生後60-70年,故不論是冒險者或NPC,強大的人類法師一生中僅能精通一到兩種高階魔法。

    巨人與精靈等長壽種,可能精通數種高階魔法,加上初階與中階魔法,甚至能使用數十種魔法。

    魔物、魔族使用黑魔法;天使使用光魔法,二者與一般魔法體系截然不同,人類、獸人、精靈無法學習黑魔法與光魔法。

    ●問題2:魔法藥水(藥劑)與魔法的差別?

    魔法藥水(藥劑)是將魔法以液體、氣體的方式儲存與容器中,使用後可以釋放出如同發動魔法的效果。且一般人亦可使用魔法藥水。但魔法藥水是由法師製作,製作過程複雜、失敗率高,故魔法藥水價格昂貴且稀缺。

    ●問題3:NPC人類如何看待冒險者?

    藉此來補充規則,「高得要命巨塔」與「有去無回迷陣」僅有冒險者得以進入,故NPC僅能被動抵禦魔物與魔族的進攻,而殺死魔王的任務僅能仰賴冒險者。所以,NPC普遍對冒險者有著敬畏與尊敬之心,不僅不歧視,反而夾道歡迎,況且,冒險者多是以解決委託任務的身分前往,能解決一般人難以解決的問題,並且冒險者擁有不老的體態與容顏、強大的技能、姣好的身材與外貌、性感的穿著,在一般人類中算是鶴立雞群,故受人仰慕是理所當然,甚至可以在他國擔任要職。但仍有少數民眾以「暴露狂」、「怪人」、「異類」的眼光看待冒險者,特別是相對保守的社會中。

    ●問題4:為何魔王不直接離開巨塔毀滅世界?

    不論是魔物與魔族,皆仰賴天空中的大洞釋放出的黑魔法能量。也就是說,若離大洞越遠,力量就會越虛弱,故魔王與直屬護衛隊的魔族其實可以離開巨塔攻擊人界,但因為遠離大洞,若遇到強大的冒險者、人類、精靈之類的,很有可能負傷甚至死亡。故魔王的策略是派出軍團與人類進行牽制,並且靠著大洞釋放出的魔物不斷變強,藉此慢慢削弱人類的實力。魔族為長壽種(魔物則不一定),與人類和冒險者消耗時間對魔王有著絕對優勢。

    ●問題5:如果可以藉由性高潮升級,是否還有打怪的必要?

    性高潮獲得的經驗,遠比打怪與殺死冒險者少,但有著「使等級越高的對象性高潮,獲得經驗越多」的規則,據此,高等級的冒險者可以幫助新手冒險者快速升級,但仍不能作為升級主要手段。

    ●問題6:冒險者能否生育?女性冒險者是否有月經?

    冒險者無生育能力。女性冒險者無月經,男性冒險者仍可以射精,但無法使女性冒險者與女性NPC人類懷孕。簡單而言,冒險者不可能有子嗣。

    ●問題7:冒險者死後屍體如何?會回歸現實世界嗎?

    冒險者多死於魔物、疾病、戰鬥,死後如同一般人類一樣保留屍體(不會化為塵埃隨空氣飄散之類的~)。冒險者死後會前往何處,沒人知道。另外,因為冒險者不會老化,其自然死亡的方式是直接心臟麻痺猝死。

    ●問題8:等級是否會倒退?有無竊取經驗的技能?經驗有無上限?

    暫時保密,未來故事再補充~

    ●問題9:世界觀的參照?

    我原本想參考所謂的托爾金(魔戒作者)世界,就中世紀、城堡、騎士,然後有精靈、獸人、哈比人,有著奇幻的魔法與傳說‥‥‥巴拉巴拉之類的。但寫著寫著就寫歪了,北方是參考權力遊戲的北境+斯巴達;西方是參考奧術的皮爾托福;南方則是未來可以加入許多有趣的部落,總之世界觀跨度可能從15世紀到工業革命後都算,而且有些角色的穿著也很現代。畢竟這是小黃文,不要太考究史實之類的啦   (?ˉ?ˉ?)

    -----------------------------------------------------------

    ?後記

    不知不覺就寫了萬字的設定了呢,能夠看到這一頁的人,我在此表示感謝   (*′▽`*)

    還是如同我在每一頁開頭所寫的,如果發現設定有BUG,或者認為可以添加什麼設定的,歡迎留言或者私信我。不過有些設定是我故意留白的(例如南方王國的設定、魔物種類的細分、各種魔技能種類、魔王與大洞的關係‥‥‥),畢竟我還是要寫故事的,而不是寫一個完整的設定集。很多留白的設定,我打算在未來的故事直接呈現出來,給各位一些驚喜   (   ?   ?ω??   )